控制阀厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
控制阀厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

自由无价独立开发者谈为何离开EA育碧

发布时间:2021-01-20 07:14:53 阅读: 来源:控制阀厂家

很多年前,当我还在大学念书时,我迷上了哲学。哲学刚开始只是一堂选修课,但在听过几次讲座后,我就爱上这门专业。在所有哲学家中,对我影响最大的是让·保罗·萨特和他提出的人文主义与存在主义。

萨特说,“人命定是自由的”,这句话让我产生最强烈的情感共鸣。

简而言之,萨特这句话的意思是我们所有人都是自由的,人生中所有事件的发生都在我们掌控之中,与我们的作为或不作为息息相关。没有安全网,没有神圣的前路。我知道所有哲学理论都有反论点——譬如有人认为选择只是一种假象——但在本篇文章中,我坚持认同萨特的观点。

我曾为大型游戏发行公司工作。在当时,我想当然地将雇主的可自配资产视为一种优势。他们拥有很多合作渠道和联系人,拥有巨大财力,而这一切都让我大脑兴奋。我记得在EA Redwood组织的一次大学校园活动中,《极品飞车》研发团队从日本订购了一部Nissan Skyline GT-R作为赛事奖品,而与之形成强烈反差的是,我还开着老款马自达,攒着钱用于买菜。

作为自由的独立开发者,我们没有充裕的营销预算,只有花更多时间来宣传产品。我们可以自由地选择工作时间——而不是被雇主要求。与过去一样,我现在也会加班加点,但我不再反感(加班),原因是我可以自主选择加班时间,在一个人创意迸发时多做点事。而在过去,雇主们经常要求我在孩子生日、纪念日或圣诞假期加班。也许最大的区别在于:如果我现在加班,所有潜在回报都属于自己;而在过去,雇主们认为我们有义务加班,且所有回报都属于他们——直到我们不再被需要。

在业务层面,大发行商的预算为游戏研发项目提供了经济支撑,但独立开发者拥有更多的个人和艺术自由。这是很有趣的对比。跟我刚进入游戏圈子时相比,今天这一代独立开发者要幸福得多了:我们可以自主发行游戏,无需将其交给发行商审核;我们可以做任何自己希望做的事情。

我得承认,自由是有代价的。作为独立开发者,我们的工作确实不如为大公司打工安全。但我们岂能因为害怕而随波逐流?我在想,如果我早些年就有勇气跳出大公司牢笼,拥抱属于自己的自由,现在是否已经成功了?

我不能排除在未来重返大公司的可能性,但如果那一天真的到来,我肯定会有强烈的失落感。

灵剑仙缘

幻域战魂神兽版

一个人的江湖安卓版